伴随着游戏版本逐渐走向成熟,各大赛区对于游戏的理解和思考越来越深入,LPL始终将这个游戏当做是简单的“杀人,推塔”游戏,是否还合适?

        我们是否需要新的思路,新的思考?

        甘愿继续当万年老二么,到底比别人差了什么?

        在世界总决赛的冠军赛开始之前,其实整个LPL赛区最先嗅到一丝丝不对劲儿的俱乐部已经陷入了一些焦虑的混乱之中——

        他们甚至不能用ZGDX战队也进入决赛这件事安慰自己,因为傻子都看出来了,ZGDX战队这一整年用的,也不是LPL赛区传统打法。

        那种焦虑的气氛很快地由俱乐部、队员直播偶尔的闲谈,扩散到了观看比赛的粉丝人群里,进而扩散到了整个赛区。

        直到这一天,ZGDX战队1:3不敌MadHatter战队,再次让S系世界总决赛奖杯落入韩国人的手里。

        这一年,S系总结赛结束之后,发生了两件几乎算是历史性标杆事件——

        第一件事,MadHatter战队与Queen战队在骚赛后被证明归属同一俱乐部,对于两个战队包揽了LCK联赛冠军、亚军名额,占据S系四强两个名额的情况,拳头公司(*《英雄联盟》游戏开发公司)认为这影响了一定的平衡,并出台相关规定:禁止同一俱乐部旗下在一个联赛内拥有两支或以上数量战队。

        第二件事,S4结束,随之而来的转会期里,YQCB战队率先以高价签下Queen战队打野XBANG,吹响了这一年惊天动地转会期的第一声号角。

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